2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧
相手が悪手しか指せない局面をツークツワンクと言うらしい。例えばこの局面どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/matsushita110-robert_baggio-20140630_012655?tw=1 #doubutsuここで相手が△A1ひよこ打。↑これがツークツワンクで…
毎日やらないと勘が鈍る。さっきも必勝局面を見落としてしまった。あと、違う対局だけど、自分でもよく分からない手を指して勝った。相手の防ぎ方もたぶん間違っていた。役に立つ戦法かどうか怪しい。どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13…
二段になっていた。やはりそうか。あの読みの深さは勉強になる。僕も「相手が指し辛くなる手」の指し方を学び、早く昇段したい。二段になるのは簡単ではないし辛い道のりだと思う。だが言霊の力は怖いので、極力言わないようにしている。言うならポジティブ…
どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/partizan-matsushita110-20140624_022436?tw=1 #doubutsuどうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/matsushita110-haruboox-20140624_072519?tw=1 #doubutsu
何とか優勢に持ち込んだところで時間切れ。どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/partizan-matsushita110-20140624_022436?tw=1 #doubutsuこれまで以上に過酷な対局が続いております。相手の指し手の精度が高すぎて怖い。何て言…
175位でした。勝率が危険水準(笑
一手渡すのが基本どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/nasuvi-matsushita110-20140617_020034?tw=1 #doubutsuどうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/matsushita110-true_blue-20140617_022559?tw=1 #…
先手は絶望的に不利。棋力が下の人ならミスしてくれるから良いけど、格上相手にそうはいかない。ただ、負けると分かっていても指し続けないと進歩が無い。負けるのが辛くて止めようと思った事も何度かあったが、続けてきて良かった。次は二段に向けて挑戦中…
どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/Ponamin-matsushita110-20140615_051708?tw=1 #doubutsu24手目、△A3キリン打が悪かった。△C3の方に打つとか?悪くはならない筈。
他人様から見て分かりにくすぎる気がする。自分では分かるから良いんだけど。
何千局と対局してきて、ようやく勝負の呼吸が分かるようになってきた。単なる駒のぶつかり合いは飽きるほど重ねてきたが、それだけでは不十分だ。相手の次の手が悪手しか無い場面では、局面に全く影響を与えない一手を指して、相手に手番を回すなどの工夫も…
どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/matsushita110-KumaPona-20140612_051202?tw=1 #doubutsu
どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/Ponamin-matsushita110-20140612_050747?tw=1 #doubutsu
僕が後手。ミスに付け入り、どうにか勝てました。どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/granola-matsushita110-20140609_004506?tw=1 #doubutsuここで普通は▲C3ライオンですが、相手のミスでしょう。▲C4ライオンと来ました。相手…
どうぶつしょうぎウォーズ http://shogiwars.heroz.jp:13002/games/gashigashi-naoyaando-20140608_060236?tw=1 #doubutsu